让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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我一直觉得 Dota2 技术上的很用心而且也非常厉害:Dota2 的 Replay 可以快放慢放并且随意拖动……另一方面游戏在易用性用户体验上的也一直在做尝试,比如 UI 已经改过好多版;设置界面在操作和游戏性方面的选项有好几页……所以很多游戏也会在游戏内一些 UI 上的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号给队友看到

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去买剑盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?他们是奇怪的顾客?……手工艺你有制作精美手工物品的技巧技术?……4名玩家协作找不到可以邀请的朋友?

米瑞克的工场(Merek's Market)

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手工艺 你有制作精美手工物品的技巧技术?……你想怎么就怎么。 老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。……4 名玩家协作 - 找不到可以邀请的朋友?

糊剧101(糊剧101)

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只是每天可能要看着观众吐槽了 可以购买剧集,也可以自制剧集,反正你的市场部会坑你的钱 给你出一堆不靠谱的方案……,就看你眼光和选演员的思路了 不同类型节目广告位不一样电影和做电视剧的思路也不同 也许本作不是什么正规的模拟经营……,但绝对属于我们随便做做游戏组会做出来的风格:随性魔性 如果有疑问,可以加入游戏组交流群交流 目前三群还有位置开放

星际爬行者(StarCrawlers)

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在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点:创新的时间单位的回合战斗系统。程序生成的地牢事件创造无穷的可玩性。……随机生成的武器、装甲装备,并且可以升级与改进。难易度曲线合理,并且可以选择永久死亡

战球英雄

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游戏有单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在不影响平衡性的前提下,角色可以使用任务奖励升级装备技能。……我也得感谢她,这个产品,伴我走过了这段不一样的人生旅程

《千手英雄》开发手记

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美术跟不上,先搁置~星界战场后来改为先《星界战场》,一个回合战棋游戏。到现在为止进入了开发泥潭。……他原来是个 Love2D 的高手,后来开始研究 Godot,他经常在群里里面发自己的各种类型机制的游戏……上架一开始我们就决定了先上 EA 看看反响,上面的问题解决完毕之后,游戏就开始走上架流程了,毕竟已经开发了半年

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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所谓创意是指任何好玩儿的并且被实现或 almost 实现的脑洞——事实上这个播客备选的名字第一个就叫「……目前已经录制了五期,其中有专门社交网络议题的新媒体艺术家、探索心理、情绪空间关系的游戏设计师、喜欢看天文物理的地下城创造者……如果会来or想来,可以直接上门硬闯,也可以加我们的播客群组,上面有更详细的信息吹水

18层

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可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……,不一样的恐怖体验,时刻紧绷你的神经,未知带来的恐惧

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

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